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[玩家交流讨论] CC削弱与涅槃加成

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富可敌国

发表于 2019-5-5 01:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
宠物的多样性是口袋的财富;各式各样的宠物使得很多任务的出现;
而在数百种宠物种总有一种或者更多是个人所喜欢的;

这其中,有一部分新宠物的出现;
带动了各位fans对技能的追求;
同时导致了CC快速的成长;

也许本来喜欢某一种的宠物;
却在大环境的熏陶下随波逐流;
只能放弃或者留下一只放仓库养眼;
不仅如此,
失去了原先为了平衡新宠物强度而设置的cc削弱,
使得某些宠物更加昌盛繁荣,宠物的多样性受到抑制,宠物丰富的美感日益减少。
还是需要一种平衡吧,因为宠物的多样性,才是口袋最大的财富。

本身是一种单机的游戏,大家互不干扰;
随着环境的不断变化,版本与要求也在不断的变化;
越来越多的玩家浮出水面,越来越多的新玩家加入,互相交流的玩家却没有增多多少;
俗话说:一动不动是王八!  没有氪金,自动合涅次数也不是那么好获得的!
为了使得大家更加活跃:
是不是能够设置手动涅槃CC加成或者说某种程度的CC以下,手动涅槃额外加成呢?
稍微活动活动筋骨,对身体还是很有好处的!

修复一下更新过快的BUG吧,也可以给SL这个技能提点速。
同时多增加不同宠物(已知宠物)的任务,相对于新做更加简洁方便,而且更新简单,宠物丰富,长久耐玩。

WOW,一起玩口袋不咯,时空出品的那种!
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发表于 2019-5-6 00:53:43 | 显示全部楼层
我是残酷,我来说一下,更新过快的这个问题的话,后续我会提供热更新的技术支持,也就是说以后版本更新是不需要大家下载整个游戏端的(但是在本体损坏的情况下还是得重新下载)
这个计划会提上日程。
至于玩法问题,就得北冥和青衫拿定主意了
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发表于 2019-5-5 22:52:53 | 显示全部楼层
个人感觉CC削弱没太大必要,主要还是加强老版神宠的技能效果吧;然后给每个宠物按上独有的专属装备,只能给指定的宠物带让每个宠物拥有自己的用武之地!至于手点宠物涅槃个人感觉没什么必要,毕竟网页版也有时空辅助啊。不过我建议给手点涅槃加成CC,手点的加成百分之三十CC加成。更新任务还是有必要的,更新频率太低的话就会造成很多人无脑用诸如腾讯云之类的虚拟电脑挂机;时间久了就会淡忘游戏的热情!至于游戏的规划我推荐加入战场功能,战场功能所获得的也就不再是军工了;而是变成结晶,数量不比太多一次胜利+100,失败也可以加50;每周一次为期半个小时。实际上打下来可能还没有年卡签到一天的多!连续胜利多少次之后可以获得专属称号,第一名获得限时称号。战场模式需要联网才能打。
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 楼主| 发表于 2019-5-6 00:05:59 | 显示全部楼层
收集宠物做任务,得宠物卡片,宠物卡片换点称号什么的。
加入刷地图BOSS的成就,杀个几十几百只什么的,奖励给丰厚一些,反正看脸。
朝着不断更新的副本出发不一定是唯一的出路,可玩性还很多的。
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发表于 2019-5-22 00:29:54 | 显示全部楼层
我差不多也玩了半年多了 也有些自己的心得和建议  游戏最大问题就是显得过于单调和套路  没有每日一看的***  导致各种云挂机  一周一周的来  就等刷够材料  然后自动涅一波三四个小时  我个人还是建议追加一些乐趣性和实用性都挺不错的每日任务  奖励可以是元宝水晶或各种材料  反正现在的单机想游戏也得和网络绑定了  在解决网络环境问题的情况下  可以设计一些定时任务  比如刷某种固定BOSS  或随机各地图出现的宝物BOSS  还有那残酷的封印从开始玩到现在  两百多个在那吃灰了  啥时候处理下  装备问题也是比较套路  不过套装不太好打乱  
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发表于 2019-5-22 00:35:25 | 显示全部楼层
装备也可以设计一下特色系列   比如一直在吃灰没用上的宝石系统  或弄个怪物卡片系统  甚至可以弄个结晶抽奖系统什么的
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